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现在回头再看小时候的自己,以为自己跟自己对话这个行为就已经非常奇怪了,直到我打开由高瞰带领的Freebird Games团队制作的《Finding Paradise》(以下简称《寻找天堂》)时,才发觉是小巫见大巫——原来除了语言,还可以虚构天龙八部sf朋友。 《Finding Paradise》(《寻找天堂》)是一款由Kan Gao(高瞰)和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的游戏,这是一款单人像素风格的角色扮演类(RPG)游戏。已经于北京时间2017年12月15日发售。虽然是《To the Moon》(《去月球》)的续作,但在剧情上是一个独立完整的游戏。 游戏制作人高瞰是一个很会讲故事的人,相信玩过或者接触过《去月球》的朋友们都深有体会。简单的像素画风加上令人潸然泪下的背景音乐,好的故事不需要太多复杂的装点,它总能在某个瞬间戳中你,短短四五个小时就能让人流连忘返。 其实在打开《寻找天堂》的时候,我是有些顾虑的:看着和《去月球》一样的画面,有点儿担心游戏同质化的问题。因为《去月球》可以算得上是同类作品里的翘楚了,如果还是差不多的表现形式,《寻找天堂》真的很难出彩。好在这种顾虑被男博士见义勇为修理熊孩子的行为打破了:与《去月球》偏稳重的基调不同,《寻找天堂》独有另一番风味。 继续游戏,天龙八部私服玩家不难发现仍旧是老朋友EvaRosalene博士和NeilWatts博士,依然是熟悉的Sigmund公司在顾客临终前,用改写记忆的方法完成他们最后的心愿的故事。不同的是(与《去月球》相比)这次的客户(主人公)住在一栋公寓里,拥有一个看似幸福美满的家庭(实际上是如此)。这种看似人生赢家的选手,仍然有遗憾需要Sigmund公司来实现。是人性的贪婪所致吗?还是真的有难言之隐?这就成了贯穿游戏始末的一个主线——主人公colin到底有什么遗憾,最终有没有如愿? 实际上游戏进行到一半的时候,就能很明显地发觉《发现天堂》与《去月球》的不同之处:两款游戏各有千秋,甚至《发现天堂》在某些方面已经超越了《去月球》。当然这并不是说《去月球》不好,而是在两款连续的游戏中可以明显看到制作人思考问题模式的变化,以及对游戏剧情设置所做的努力:已经创造过一次辉煌,接下来要做的就是超越辉煌。 首先最明显的变化就是游戏的操作性上,在一段较长时间的主打剧情的简单点击操作之后,《寻找天堂》嵌入了非常考验操作水平的战斗系统。当然这一段也是融合在剧情里的,并不会显得突兀,反而让玩家觉得很有意思。同时装备设置方面也做了大胆创新,让紧张刺激的战 |