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斗环节变得生动有趣了起来。玩家可以接着男博士的视角进行连环射击、回合制攻击,可见寻找天堂的路途并不平坦。 接着来聊聊故事剧情的选题。 什么样的话题可以引起玩家的共鸣?如果要举例的话相信在座的各位能说出不少。高瞰在《去月球》里选择了爱情这个话题,并且成功的征服了无数玩家;这一次他的目光又苛刻了一些,落在了一个老生常谈却不容易谈好的话题——孤独。爱情的话题属于传播型,可以找出很多发展的方向,像一颗枝繁叶茂的大树,每一片叶子都是珍贵的独家记忆,供人观赏;而孤独则是一个私密型的话题,你无法在一个人声鼎沸的地方谈孤独。孤独是一个很隐蔽的状态,它藏得很深并且不适合分享。并且我认为孤独是很讲究分寸的,拿捏不好就变成了矫情。 接着再回到《寻找天堂》,是的这是一个孤独小孩的成长历程,为了给自己与陌生世界抗衡的勇气,colin创造了faye。其实很多玩家被高瞰骗了,男博士一句揶揄的台词给了玩家一种错觉:这又一个关于女孩子的遗憾。再加上colin后来的妻子sofia出场,三个人的舞台就变得很拥挤。在玩家纠结的二选一时,高瞰又很严谨的拿出faye不曾存在过的证据。 应该有很多玩家在真相揭晓的这一刻被震惊到了吧,没有狗血的爱情故事也没有令人惋惜的飞来横祸,那个藏在colin记忆深处的faye其实在物理意义上没有存在过。但是对于colin来说,她确实是真真切切存在过的,并且对他来说非常重要。也有玩家认为faye对于colin来说是爱情的象征,但是我不这样认为。 人有七情六欲,爱情不应该是出场率最高的那一个。faye更像是colin的心理支柱,当他不敢或者不能做一些事情的时候,潜意识就会跳出来将他引导向相反的方向——faye就是colin具象化了的潜意识。大脑是一个很神奇的器官,它会指导人体进行各种活动。但是惰性和的胆小会有意识的回避这种指导,这就是很多时候明明知道自己是在消磨时间或者做错误的事情,但总是拖着或者继续维持不能立即做出改变的原因。
一个人在家看书写字,叠纸飞机;将玩具悉心摆好造型 |