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,在空荡荡的卧室自娱自乐;甚至自己和自己对话,幻想出一个亲密无间的玩伴来。 高瞰曾说:很多玩家并没有注意到《寻找天堂》在讲一个什么故事。它说的不是一种完全和谐一致的内容,更多的是需要有一定社会阅历的朋友,才能真正的理解。对于小部分有这方面经历的朋友,我希望这部作品能够对他们来说更有意义。因为他们很少能找到相似的体验。 正如高瞰所说,这一点也是我认为《天龙八部私服》最难能可贵的地方:制作人放弃了有很多共鸣点可循的开放式的大众话题,而深耕于小众群体研究展现了一个浓缩式的私人话题。这就好比放弃了整片森林,只为一颗小巧而精致的种子。这个行为对于独立游戏制作人来说,其实是很需要勇气的。高瞰没有为了迎合大众的期待,而继续他擅长的东西,反之自己也在不断地寻找突破的可能性。《寻找天堂》就是一份成绩优异的答卷,可以从中看出他的经历和创作思维一直在往更优秀的方向发展。 同时也因为《寻找天堂》的剧情更加贴合实际,没有那么多的起承转合来消耗玩家的精力,所以遇到特定情节时,玩家的情绪爆发点是很充足的,来自游戏内部的感染力也非常强。很多人觉得colin与faye告别那里泪点满满,曾经那个胆小的小男孩长大了,可以独当一面了。我认为这也恰好是造成colin留有遗憾的原因,他想与老朋友再见一面,履行当初约定的誓言:“你会告诉我你度过了多么幸福的一生,还会告诉我那些值得铭记的一切。”他不想抹杀过去,也不愿意篡改记忆,所有的经历都是最珍贵的回忆。 当然我也有好奇过,能这么精准抓到孤独痛点的高瞰,是不是也有类似真实的经历。艺术源于生活,同时也在影射生活。不过这都不重要了,毕竟当你吃到一个好吃的鸡蛋,也不会去找生出这个鸡蛋的母鸡的个人履历。一如既往的支持就是对开发商最好的肯定。 |